俩人你一言我一语的仿佛再说火星话,听得俺是云里来雾里去的。
“sop!你俩能不能把话说明白了,什么叫隐藏副本。”
俩人对视一眼,居然在那谦让上了,“你说吧。”
二哥连忙摇头“我了解的太少,还是你说吧。”
“那行。”飞机点了点头,“隐藏副本我知道的也不多,说的不一定对啊。”
俺心说你知道的再少也比我多吧?我连听说都没听过。
“我有个朋友他老是这款游戏的研发者之一,我的消息都是从他嘴里套出来的。。。。。。”飞机娓娓道来。
副本,可以说是《第二世界》里最受欢迎的一个部分。因此,在当初设计副本的时候,研发者们可以说是费尽了脑筋。
尽管《第二世界》公测没j个月,但实际上这款游戏从一年以前就开始内测了。内测时候的副本和现在的副本截然不同。所有副本不管大小和等级高低一律分三个难度——普通,英雄,还有。。。传说!
参与内测的玩家都是开发商花重金请来的游戏高手。之所以现在玩家能看到如此完善的游戏,这些内测的玩家功不可没。
内测非常重要的一个环节就是测试副本,j乎所有内测玩家都参与过对副本的检测,而检测的头一项任务就是难度!<scrip>s1();</scrip>
内测时候,玩家升级的经验是现在的20倍,而掉宝率也有现在的十倍以上!玩家们在有着无比优厚的先决条件下测试了绝大部分副本。但最后他们得出的结论却是。。。《第二世界》副本的难度过高!
内测时普通难度的副本基本就相当于现在的英雄本,由于当时玩家的装备档次比较高,小副本还算可以,基本上没什么问题,但50人以上的团队副本推起来就比较吃力了。
英雄难度下的副本据说是有20的团队能过小副本,通大副本的团队不超过5。
至于传说级的副本。。。基本上就相当于光着膀横渡太平洋了。据说当时有个相当牛叉的团队五十级的时候去尝试了一下打30级的传说本。打的时候具发生了什么没人透漏,但