结果一眨眼人家已经躺在了地上。
“我。。。我那是失误,那怪发现我的时候我都已经强隐了,谁知道那么背,一g岩浆又把我喷出来了。。。”
“。。。。。。”听者无语,闹了半天这位哥哥是被岩浆和怪夹击而死的,在斜坡上被岩浆喷到的j率基本上就跟走在高速公路上被驴车撞到差不多,看样这厮真的是祖上无得啊。
“集,集!把小怪尽量集在一起杀,范围控制的越小越好。。。”混乱的局势终于被大家控制住了,但新的问题再次诞生。深红小恶魔和那些仆从是有所不同的,它们数量太多,而且可以被boss控制向周围的玩家发起混乱攻击,基于以上两点,这些东西必须被提前清理,不过具c作起来还真有些难度。
小恶魔和那些仆从一样,被杀死之后可以根据boss的控制产生尸爆,对周围的玩家造成极大伤害,所以在群殴的时候是不可能有上去送死的,而完全靠法师们控制的话,小怪最后死在什么位置可就不是那么好掌握的了。
虽说法师们杀的时候极度小心,但还是有不少小恶魔死的稍微靠外了一些,熔岩网迅速拉了出来,我们的活动范围一下少了好多。
“兄弟们啥的时候千万注意啊,可别叫那熔岩网拉的太往外,要不然咱躲都没法躲。”夜之光华的担心不是没有道理的,这地方本就不算太大,还四处都是些岩浆和狂暴之气,如果再被这些熔岩网圈起来的话,恐怕我们的日就真的很难熬了。
“下次再刷小怪,法师把它们都拉墙边去,贴着墙打,能让那些网在外围拉也不能拉上斜坡。”
怒火君王对于小白来说基本上是没有危险x的,不过他那些乱七八糟的技能对我们来说可是要命了,每一次召唤小恶魔,每一次炽烈光波都会使少则j个多则十j个兄弟验到掉经验的滋味。
boss的血越来越少,不过难度却越来越大,各种大面积攻击和控制技能频繁使用,再加上熔岩网让我们可移动位置的逐步缩小,是造成我们伤亡巨大的最直接原因,从开始的平均一分钟挂一个人到后来的j秒钟损失一个人手,这些在验证了boss难度的同时也说明了另一个问题——