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第五百四十二章 反常的无为(1/2)

    记得在论坛看过有人发一个帖,讨论的是2v2情况下碰到猎人和贼的组合到底先杀哪个,结果七成的人表示情况允许的话先杀猎人。其原因就是猎人这个集远程近战攻击于一,又有不俗控制能力的职业在pk方面有着比盗贼更令人头疼的能力。当然这只是大家在无聊时随便说说罢了,真正能决定一场战斗结果的因素还有很多,比如说装备,比如说c作等等,不过从那些扯p的话语也不难看出猎人这个只能生存能力的强悍。

    如今,我和无为就遇到了这样一个盗贼猎人组合,但我们两个人相当有默契的都选择了先杀盗贼,原因嘛。。。我猜无为大概跟我一样是怕那家伙强隐逃跑。

    “我c你。。。”事实再一次向我们证明盗贼其实是个很脆弱的职业,那贼的脏话还没说全就被我以一记二连s结束了x命,紧接着当我们将目标锁定在那个猎人身上的时候,却发现那家伙已经向x居人头领的方向跑去,并且一边跑一边开了*。

    “这家伙看样也是经常打野战的主儿,反应速度不慢而且够狠。”我感叹了下,正想出言提醒无为,却见那丫头已经让自己的宝宝停住了脚步。

    猎人这种职业窝里反1v2的情况下,不是等级装备这些y件相差太多的话是绝不会有什么胜算的。通过刚才那个被叫做爪的盗贼挂掉,料想对方的猎人也看出了我和无为的装备基础不差,在逃跑无望的前提下(对面比我们先到,站在死胡同里自然是没个跑),他第一个能想到如何跟我们同归于尽也算是一种本事了。

    假死是猎人摆脱怪的一种极为有效的手段,但假死那玩意儿不是万能的,尤其是技能等级不高